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旗鱼科技丨元国际还没来但被称为元国际游戏的App们上半年赚了6亿+美金

  原标题:旗鱼科技丨元国际还没来,但被称为元国际游戏的App们上半年赚了6亿+美金

  Sensor Tower 最近发布的一项陈述显现,全球元国际 App 下载量在 2022 年 H1 到达 1.7 亿次,其间游戏到达了 1.1 亿次,占比 67.3%。在营收方面,元国际 App 在 H1 共取得 6.5 亿美元收入,游戏占 94%,到达 6.4 亿美元。借此机会,咱们根据这份陈述,来看看被划分到元国际游戏的这些产品们,究竟长啥样?在 Roblox 的“控制”下,又有哪些产品在包围?

  在 Sensor Tower 就全球四大首要游戏商场(美国、韩国、日本、东南亚)元国际游戏热销榜中,咱们对 Top5 游戏从上线日期、单月下载量/营收、首要盛行商场等方针进行扼要剖析。

  元国际游戏热销榜 图片来历:Sensor Tower2022 年 H1 美国、韩国、日本和东南亚商场

  营收最高的元国际游戏 数据来历:Snesor Tower2022 年 H1 美国、韩国、日本和东南亚商场

  一、经过上表可看出,就 Sensor Tower 的这份陈述所限制的规划而言,元国际的确间隔咱们还很“远”。详细能够总结为以下几点。

  2. 除了 Roblox 和 Highrise 答应 UGC 内容外(游戏或许道具),大都游戏都还选用关闭运营战略;

  3. 大部分比较倾向于“元国际”的一点,是它们大多答使用户在渠道内自在买卖物品。相关于传统的 web2 游戏也算是一种前进。但能够看到,在四个商场的 Top5 游戏中,「Every Town」和「Golden Knights:Metaverse」仍然不答应自在买卖。

  二、元国际游戏们,有些很古早,有些蹭热度上线。Roblox 尽管带火了元国际概念,但其实这款产品早在 16 年前上线 款游戏中,和 Roblox 类似的有 4 款,他们都现已上线多年,仅仅又被这股风吹了起来。别的 4 款在 2020 年前后上线。

  三、美国和韩国游戏开发者跟进速度很快,这和咱们在交际范畴的调查根本一同。

  四、玩家队伍很显着。榜首队伍无疑是 Roblox,移动端月下载量 1500 万、月流水 650 美元(Sensor Tower 数据),和第二名拉开了很大的距离。Roblox 的营收也占了这四个商场元国际游戏的 70%。

  按流水调查,第二队伍则分别是「Play Together」和「Highrise」,月流水都在百万美元等级。从下载量上看,「Highrise」用 10 万下载量带来 120 万美元收入,单次装置收入 12 美金,成果很抢眼,与其首要商场在英美有关;此外「Highrise」的官方营收数据乃至更高,半年流水到达 3000 万美元耳。比较之下,「Play Together」的方针则是典型的新式商场,也更显得其 200 万美金的月流水反常杰出。

  除掉这 3 款游戏外,其他排列各个商场 Top5 的剩下 5 款产品,体量就十分小了。

  五、英美、巴西、印尼、菲律宾和越南,对元国际游戏表现出了认可和付费热心。

  从上面的表格和调查能够看出,这份陈述里边列出的元国际游戏,除了 Roblox 之外,也仅仅根据之前游戏的一些维度的变型。不少多年前上线的游戏经过一些迭代,再次勃发活力。其间的典型便是「Highrise」,其道具从官方供应扩展到 UGC 出产、别的还添加了 NFT。感兴趣的同学,能够阅览此前《白鲸出海》的文章《当游戏公司进军元国际交际,百万月活、UGC、经济体系均成实际》。

  除此之外,笔者还挑选了 2 款比较有意思的产品进行解析,让咱们来看看除了 Roblox 和「Highrise」之外,其他产品还想出了哪些包围思路。

  比起 Roblox,韩国游戏厂商 Haegin 旗下的「Play Together」要“年青”许多。这款产品现在在四国热销榜均进入前五名,其间在日本和东南亚位居第二,韩国位列第三,美国位列第五。Haegin 官方数据显现,「Play Together」下载量超 1 亿次,日活用户 400 万人。

  「Play Together」最值得注意的添加点则是越南,此越南头部科技企业 VNG 在 2022 年 4 月曾参加 Haegin 的 8100 万美元 B 轮融资,「Play Together」随后也专门针对越南商场推出了一个版别,VNG 则水到渠成成为了署理发行商。越南版别在 6 月 22 日正式上线,凭借此前「Axie Infinity」等 NFT 和元国际概念游戏所打下的根底迅速开展,在 8 月内购营收就现已到达 130 万美元。

  从玩法上看,Play Together 和 Roblox 的根底结构类似。玩家都是在游戏里经过虚拟形象交际,一同玩各种游戏,变现方法也都是让玩家内购游戏钱银。

  不过 Play Together 现在还不开源,不答使用户自行发明游戏和道具,一切饰品全都是官方发行,但答使用户间进行买卖。也便是说尽管都攀上了“元国际”的联络,但 Play Together 的环境更关闭,相较于传统游戏,也仅仅多了用户之间的买卖行为。

  「Play Together」的首要游戏形式为四种:让玩家完结各种 NPC 的资源搜集使命,以交换各类钱银;多人一同参加小游戏;培育宠物交换钱银;以及垂钓。前三种形式与许多竞品都大略相同,但垂钓形式值得一提。

  乍一听,「Play Together」里的垂钓规矩和其他游戏没太大差异,便是让玩家钓到最宝贵的鱼类,交换钱银。可是「Play Together」的垂钓体系比较其他手游却要杂乱许多,钓竿的挑选需求玩家在经用程度和钓到稀有鱼类的成功率之间作出取舍,最经用的钓竿注定成功率低,但一同也最廉价。此外游戏中各种鱼类的呈现地址、时间和价值也不尽相同。也便是说,「Play Together」让垂钓体系的深度大大加强。此外垂钓也是游戏中积累钱银的最快方法,因而从动机上也给了玩家满足的探究动力。

  不少铁杆玩家为了彻底吃透「Play Together」的鱼类体系,乃至总结出了一整篇“鱼类大全”,给新人玩家以教导。即使能够熟记攻略,玩家也需求在游戏中重复奔走在地图上的各个方位,才能让自己快速攒钱。

  实际上,「Play Together」的垂钓体系规划,和任天堂旗下闻名模仿运营交际游戏「动物森友会高度类似。好像「Play Together」想经过愈加“精美”,但一同相对关闭的游戏机制来和 Roblox 打出区分度,招引玩家。

  而不论是垂钓的体裁,还有成功率与经用度等方针,「Play Together」都透着一股了解的滋味。首要,各类垂钓体裁的博彩游戏在越南商场的营收表现一向十分安稳,其间「Fishing Casino」更是一向位居 iOS 博彩手游榜前十名。「Play Together」用越南玩家了解的传统游戏形式,将新用户引进到了“元国际”的国际中。后者则是 NFT 游戏的常见规划了,在被 Axie 教育度最高的越南商场,也就比较简单推进了。

  终究,「Play Together」的人物形象规划也更走卡通道路,比起 Roblox 和乐高相同的人偶而言也显着更适合亚洲玩家的口味。

  另一个频频跻身前十的产品是韩国厂商 Supercat 的「Granny’s House」。乍一听,它的姓名和当年风行移动渠道的独立恐惧惊悚游戏「Granny」很像,实际上这两款游戏自身的“中心玩法”也相同,那便是让玩家们时间逃避恐惧的“奶奶”,在阴沉的古宅里完结一系列使命,终究逃脱。只不过「Granny’s House」交融了元国际的概念,让玩家形象能够自定义,一同游戏也从原型的单人游戏扩展到了多人一同完结使命。

  恐惧游戏这一主题关于元国际游戏来说,是一个适当独出机杼,但又很合理的下手点。许多玩家都对恐惧类体裁感兴趣,但一同却又往往由于过于惧怕而不肯单独体会,所以与朋友一同玩相互“壮胆”就成了最佳挑选,和密室逃脱以及鬼屋的原理都差不多。此外恐惧游戏自身的情节转机都更为严重影响,朋友之间也会在游戏过程中频频沟通,这些都为玩家间的交际互动奠定了杰出的根底。

  而除了多人和交际之外,「Granny’s House」往元国际上靠的另一个做法,则是供给了不少自定义元素,例如元国际游戏里常见的交际“广场”、各类饰品和形象,以及让玩家自己定制古宅布局等等。不过「Granny’s House」和「Play Together」相同没有开源内容,玩家无法自行发明游戏形式和物品,因而环境相同比较关闭。

  为补偿 UGC 版块的空白,「Granny’s House」用一系列玩法更新进行添补,不少更新都可谓“脑洞大开”,几乎是什么游戏机制最火就更新什么。在最近一期严重更新里,「Granny’s House」乃至上线了和「Stumble Guys」彻底相同的动作闯关形式。和本来的恐惧主题和气氛都几乎没有任何联络。

  也便是说,「Granny’s House」的延展性其实很强,恐惧玩法仅仅一开始用于获客和打出区分度的“噱头”,Supercat 将在玩家被招引之后供给各类游戏体会,企图使用常态化更新强化客户留存。从这方面来看,「Granny’s House」其实也是一款典型的“游戏盒子”。

  现在「Granny’s House」的问题在于,尽管游戏形式形似满满足招引人,在 8 款游戏里下载量也比较大,可是由于由于首要集中于新式商场投进广告资料,因而现在流水仍然很低。在 2021 年 10 月 1 日至 2022 年 9 月 30 日近一年的时间里,「Granny’s House」仅在 2022 年 3 月 2 日-3 月 31 日在日本商场有过投进记载。而从区域计算上看,印尼、越南、泰国和土耳其等新式商场也是「Granny’s House」的投进主力。

  与「Granny’s House」具有类似概念的“游戏盒子”类产品,以往在发达国家商场中都很难赚到钱。而现在「Granny’s House」尽管投进量不大,但在东南亚商场的下载量现已超过了「Highrise」等同类竞品,这或许意味着恐惧类体裁,关于游戏盒子和元国际游戏而言,是一个不错的切入点。

  能够看出,元国际游戏除了占有肯定头部位置的 Roblox 之外,各个厂商都在想尽办法,经过更为详细和赋有特征的主题和玩法寻觅最合适的切入点,招引新玩家。

  而这些游戏绝大大都也挑选去除掉了 Roblox 的开源环境,来减轻一些研制和基建的压力,究竟 Roblox 也不挣钱。

  Roblox 2022 年第二季度财报显现,Roblox 尽管营收到达 5.912 亿美元,同比添加 30%;但净亏本也扩大到 1.764 亿美元。从下图的盈亏数据比照能够看出,Roblox 在 2022 年 Q2 同比 2021 年添加最快的开销在于研制和运营本钱。其间研制本钱添加约 8700 万美元,运营亏本扩大约 2732 万美元。而跟着用户越来越多,基建的本钱也添加很快,归于典型的家大业大,便是不挣钱。这也让 Roblox 动起了广告变现的脑筋。

  可是,关闭/半关闭的规划也导致了这些游戏更难扩张用户规划,这些渠道现在的体量也表现了这一点,也使得他们和敞开、UGC 的元国际很远,如果说有什么比较像的话,便是一些 NFT 的集成、以及用户间买卖的敞开,这也算是一种前进吧。

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